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「恐怖と安心のバランスは、私が決める」 【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー剣(平成第5作) 【名前】 仮面ライダーカリス 【よみがな】 かめんらいだーかりす 【変身】 四条ハジメ 【身長】 204センチ 【体重】 109キロ 【パンチ力】 3.2トン 【キック力】 5.2トン 【ジャンプ力】 ひと跳び33メートル 【走力】 100メートルを4.8秒 【9つの世界】 ブレイドの世界 【声の出演】 累央 【スーツアクター】 渡辺淳 (JAE) 【登場話】 第1話、第7話、第8話、第9話 ※オリジナルのスペックと異なるかもしれません。 ディケイドで発表されたデータを記載予定です。 【ディケイドの物語】 株式会社「BOARD」の社員たちで伝説のライダーと伝えられている。 林で戦闘中である剣立カズマが変身した仮面ライダーブレイド、菱形サクヤが変身した仮面ライダーギャレン、黒葉ムツキが変身した仮面ライダーレンゲル、門矢士が変身した仮面ライダーディケイド、鎌田の正体パラドキサアンデッドの前に登場。 そして、ブレイドの腰に装着されている変身ベルトのブレイバックルを奪い取った後でディケイドをブレイドの世界を破壊しようとするライダーと認識して1対1の戦闘に持ち込んだ。 その高い実力でディケイドを追い詰めながらギャレンの変身ベルト・ギャレンバックルをも奪うという行動も見せ付けたが、途中で何者かが召喚した仮面ライダー轟鬼の必殺技「音撃斬・雷電激震」によって周囲の者共々ダメージを受け、一時撤退する。その正体とは・・・ また、第1話では光夏海が見た予知夢の中に登場。仮面ライダーディケイドと戦っていたが、この夢が何であるのかは不明。 変身方法は同じでも、オリジナルとは違いライダーシステムと同様の機構を内蔵しているらしく、ジョーカーがマンティスアンデッドのカードをラウザーに読み込ませて変身しているのではない。 【オリジナルの物語】 1万年前、「バトルファイト」といわれる、勝利者が地球を支配できる戦いがおこなわれた。 封印の石(モノリス)で意思を伝える統制者(マスター)と呼ばれるものが作り出した53体の不死の生物アンデッドにより生き残りを賭け壮絶なバトルが繰り広げられた。 このバトルで封印の石以外に封印の力を持つ存在、どの生物にも属さないアンデッド、「ジョーカー」がカテゴリーAに属しているカマキリの始祖たる不死生物のアンデッド「マンティスアンデッド」の姿を利用している状態である。 また、人類基盤史研究所「BOARD」が開発したライダーシステム(仮面ライダーギャレン、仮面ライダーブレイド)はジョーカーを研究して開発されたシステムである。 1万年前のバトルファイトではこのバトルの勝利者、ヒューマンアンデッドに敗北し封印されてしまったが、BOARDの研究員広瀬義人とBOARD理事長天王路博史により封印を解かれ、再び本能の導くままバトルを再開する。 ジョーカーがバトルに勝利した場合、ダークローチが無数に出現し、人類は滅びの道を歩む事になる。 ジョーカーのベルト「ジョーカーラウザー」のバックルの特徴として取り外しが可能でベルトにバックルを装着した状態でカードをラウズする事でカードに封印されたアンデッドの姿に変身が可能。「スピリット」のラウズカードによって人間の祖たる始祖生物「ヒューマンアンデッド」の姿を借りている状態が「相川始」であり、始の意思によって腰に現れる変身ベルト「カリスラウザー」(7000AP)にカテゴリーA「チェンジマンティス」のラウズカードをラウズする事で変身する。この姿はベルトの力でマンティスアンデッドの姿に変身している状態。チェンジマンティスのカードに、上記の通りカマキリの始祖たる不死生物が封印されているため、カマキリをモチーフとしている。また、体色は黒色をベースにされている。 攻撃時は斬撃専用武器であって弓矢型武器としての役割を持っており、ラウズカードに封印しているアンデッドの能力を使用可能な「醒弓カリスアロー」にカリスラウザーのバックル部分「ラウザーユニット」を装着しカードをラウズさせ攻撃に使用する。カリスアローは他の人造仮面ライダーと異なり、AP表示がなく、カリスラウザーのラウザーユニットでラウズカードの力を発動する。 更に専用マシンとして「シャドーチェイサー」というバイクを保有している。また、ゴーグルに内蔵されている分析装置「インセクト・ファインダー」によって敵の弱点を見つけ、攻撃を仕掛けることが可能である。 「仮面ライダー剣」の物語中に登場している仮面ライダーたちの中でも彼が保有しているラウズカードにはどれも癖のある効果を保有しているものが多く、それのラウズカードを使いこなせるのはカリスこと始が保有しているほかの生物よりも勝っている洞察力といえよう。それだけではなく、彼の正体はジョーカーなるアンデッドであるために自分自身の戦闘力も高位であり、上位のクラスに属する仮面ライダーである。 なお、カリスのスートであるハートのラウズカードの詳細は以下の通り。 カード名称 カテゴリー 封印アンデッド 消費AP・FP・MP・EP 効果 チェンジマンティス カテゴリーA マンティスアンデッド APなし 装着者をマンティスアンデッド(仮面ライダーカリス)へと変身させる「マンティスチェンジ」 スピリット カテゴリー2 ヒューマンアンデッド APなし 装着者をヒューマンアンデッドへと変身させる「ヒューマンスピリット」 チョップヘッド カテゴリー3 ハンマーヘッドアンデッド FP600 強力な手刀攻撃を相手に喰らわせる「ヘッドチョップ」 フロートドラゴンフライ カテゴリー4 ドラゴンフライアンデッド FP1000 自分自身を浮遊させ、空中を自由に移動する「ドラゴンフライフロート」 ドリルシェル カテゴリー5 シェルアンデッド FP1200 強力な空中回転キックを敵に喰らわせる「シェルドリル」 トルネードホーク カテゴリー6 ホークアンデッド MP1400 攻撃を風で強化するか、風を発射して攻撃する「ホークトルネード」 バイオプラント カテゴリー7 プラントアンデッド MP1600 カリスアローから蔦を発射し、対象を捕縛する「プラントバイオ」 リフレクトモス カテゴリー8 モスアンデッド MP1800 体中に攻撃を跳ね返す特殊な燐粉を包み、防御する「モスリフレクト」 リカバーキャメル カテゴリー9 キャメルアンデッド MP2000 自分か相手の傷を全快させ、回復させる「キャメルリカバー」 シャッフルセンチピード カテゴリー10 センチピードアンデッド MP2200 他のライダーのラウズカードと自分のラウズカードを入れ替える「センチピードシャッフル」 フュージョンウルフ カテゴリーJ ウルフアンデッド EP+2400 装着者をウルフアンデッドへと変身させる「ウルフフュージョン」 アブソーブオーキッド カテゴリーQ オーキッドアンデッド EP+2200 装着者をオーキッドアンデッドへと変身させる「オーキッドアブソーブ」 エボリューションパラドキサ カテゴリーK パラドキサアンデッド EP+2800 カリスをワイルドカリスへと二段変身させる「パラドキサエボリューション」 ※また、「トルネードホーク」のラウズカードでシャドーチェイサーを風で包んで突進する必殺技「トルネードチェイサー」も存在する。 また、特定のラウズカードを組み合わせることで、コンボ攻撃が使用可能。詳細は以下の通り。 コンボ名称 コンボレシピ 効果 スピニングウェーブ カテゴリー3 6 ヘッドチョップに風を加えた必殺チョップを発動する。2200AP スピニングアタック カテゴリー5 6 シェルドリルに風を加えた必殺キックを発動する。2600AP スピニングダンス カテゴリー4 5 6 スピニングダンスに飛行能力を加えた急降下竜巻キックを発動する。3600AP 【関連するページ】 JAE アンデッド イーグルアンデッド エレファントアンデッド カプリコーンアンデッド ジョーカー スカラベアンデッド ティターン パラドキサアンデッド ブレイドの世界 ライダー大戦 ラウズカード 仮面ライダー 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー剣(平成第5作) 仮面ライダー轟鬼 剣崎一真 剣立カズマ 四条ハジメ 巨大邪神14 第1話登場ライダー 第7話登場ライダー 第8話 第8話登場ライダー 第9話 第9話登場ライダー 菱形サクヤ 黒葉ムツキ
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【ライダー名】 仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム 【読み方】 かめんらいだーばっふぁ ぞんびふぉーむ 【変身者】 吾妻道長 【スペック】 パンチ力:2.6tキック力:5.3tジャンプ力:ひと跳び4.1m走力:100mを9.1秒 【基本形態】 仮面ライダーバッファ エントリーフォーム 【声/俳優】 杢代和人 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」 【詳細】 吾妻道長がデザイアドライバーとゾンビバックルを使い変身した「バッファ」と呼ばれる戦士の派生形態。 ゾンビバックルは右側へ装着される。 エントリーフォームの上半身に紫のアーマーを装着した姿を持ち、複眼部分がオレンジ色へと変化した他、顔の下半分に追加装甲が装着されている。 腰辺りのパーソナルアクセサリーバッファムレータはプレイヤーの闘争心を高めて戦闘での勝率を上げる機能を備える。 使用武器は長剣の「ゾンビブレイカー」、ゾンビバックルの機能によってダメージや毒などへの耐性を大幅に高める能力がある。 デザイアドライバーを操作し、装備を180°入れ替える「リボルブオン」も可能。 5話ではバッファと一番相性のいいバックルだと判明している。 仮面ライダーバッファの主戦力形態。 残念ながら、デュアルオン形態を使うことは少なく、こちらの形態をベースとするのは4形態ぐらいしかない。 【各部機能】 ゾンビバックルが与える拡張装備によって、温度差から隠れた獲物を見つけ出す索敵性能の高さと戦闘活動継続性の高さがあるフォーム。 バックルの拡張装備によって頭部はゾンビバッファヘッドとなる。 他のフォームと同様、軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するバッファクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 複眼はオレンジ色になり、赤外線感知機能の強化により僅かな温度差でも隠れた獲物を的確に捉えるオレンジバッファアイへと強化。 超硬質の角が対象への心理的な威圧と共に格闘能力を高め、接近戦を得意とするバッファの最大の特徴ともなる角バッファホーンがある。 ボイスチャット機能を持つゾンビクラッシャー、頭部全体にゾンビバックルの拡張機能を付与しダメージや毒への耐性を高めるゾンビヘッドガードを装備している。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置を持ち、常時モニタリングし、各部の稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断、必要に応じて変身解除を実行する。 ゾンビフォームの胸部を覆う拡張装備アンデッドチェスターはダメージを軽減する特殊装甲であり、戦闘継続性を大幅に高めている。 両肩を保護するゾンビスパイクSAは肉弾戦に特化した攻防一体の装甲。「SA」はおそらく「ショルダーアーマー」の略。 毒を生成するポイズンチェンバーアームは、筋肉の弛緩と思考の停止により生物をゾンビのように変貌させてしまう「poi-zom」という毒を各部位に供給。 接触した物質を溶かす性質も持ち、左手へと備える拡張装備バーサークローはパンチと同時に対象を切り裂く鋭利な爪を備えポイズンチェンバーアームが生み出した毒を流し込み侵すことも出来る。 必殺技は「ゾンビストライク」。 武器の場合はゾンビブレイカーを使って攻撃する「タクティカルブレイク」。 【活躍】 1話から所持しており、比較的にこのフォームでの戦闘がバッファのアイデンティティとなっている。 エントリーフォーム以外では基本フォームとして使っている。 以後も基本フォームとしてデザイアグランプリ内で使用される。
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【名前】 仮面ライダーダークキバ 【読み方】 かめんらいだーだーくきば 【声/俳優】 新納慎也、武田航平、山本匠馬 【登場作品】 仮面ライダーキバ仮面ライダーディケイドdビデオスペシャル 仮面ライダー4号裏技】仮面ライダーブレイブ Surviveせよ!復活のビーストライダー・スクワッド! 【分類】 仮面ライダー/ダークライダー 【各種スペック】 外部wikiサイト参照(ヒーローwiki) 【変身アイテム】 キバットバットⅡ世 【モチーフ】 コウモリ、ヴァンパイア(吸血鬼) 【詳細】 ファンガイア族が作り出した最強の闇のキバの鎧を纏った戦士。真のKING OF VAMPIRE。 この鎧は渡が所持する「黄金のキバ」以前に開発された物であり、劇中では「闇のキバ」と呼称されている。 仮面ライダー図鑑によれば、正式名称は「ダークキバの鎧」。 鎧の管理はキバットバットⅡ世に任されており、彼が適格者の腕を噛むことで変身するシークエンス自体は「黄金のキバ」同様。 純潔のファンガイアが変身しているので、現代編の人間とファンガイアのハーフの紅渡とは違い鎧をまとう事の制約が少ない。 しかしキング以外の者が変身しようとしてもキバットバットⅡ世が噛み付いた時点で即死するという。 外観や機構はキバエンペラーフォームとほぼ同様だが、素材などはキバの鎧を超える質のものが使われているため黄金のキバを全開放したエンペラーフォームを遥かに凌ぐ戦闘能力を持つ。 単純な力のみでなく、波動結界によって対象を拘束しつつ攻撃するなど、魔術めいた技も備える。 装着するファンガイアの能力を見極め、その力を最大限まで高める事ができるが反面装着者へのキックバックもキバ以上に大きく、資質のない者がこれを装着して変身した場合は、瞬時に装着者の死を招く。さらに強大すぎる力がいつ暴発するか解らない危険性を孕んでいる。 スペックなどはこちらを参照。 【仮面ライダーキバ】 本編での最初の装着者は過去編のキング。 完成間もない時期に勃発したレジェンドルガ族とファンガイア族との戦争に持ち込まれており、先代のキングがレジェンドルガとの戦いで命を落とした後、完成したばかりのダークキバを持ち込んで形成を逆転させたのが過去編のキングである、とされている。 ウェイクアップ3で発動するキングスワールドエンドでレジェンドルガ族を全滅させ、同時に戦地一帯を一瞬の内に灰に変え壊滅させたという(ただし、巻き添えで多数の同胞を死に追いやる形になった)。 その後ダークキバの力に恐怖したナイトとポーンの二人の技巧匠はウェイクアップ3を封印し、より安定に運用できる「黄金のキバ」を開発したとされている。 ただこの設定だが、仮面ライダー図鑑の「キング」の項目ではそう書いてあるものの、同サイトの用語ページにおける「キバの鎧」と「レジェンドルガ族」の項目では初代キングがダークキバの鎧を装着して上述の流れでレジェンドルガとの戦いに勝利したと書かれており、情報の齟齬が発生している。 本編過去編ではキングが敵対者の処刑に用いていたが、キングが真夜に対して行った行為に嫌気がさしたキバットⅡ世が彼の離反し、力を託したことで紅音也が変身。 キング=バットファンガイアを打倒した。 現代編ではキバの鎧を与える資格を持っていた真夜が、継承権を持つ登太牙に引き渡しておらずしばらく真夜の手中にあったが、終盤で太牙が真夜から強奪。 太牙が味わってきた苦しみを認めたキバットⅡ世が変身能力を授け、エンペラーフォームと宿命の対決を繰り広げ、バットファンガイア・リボーンを倒すために共闘したりした。 その際、変身した者が太牙であるだけに、本来はサガの武器であるジャコーダーを使用できた。 【仮面ライダーディケイド】 「ネガの世界」の紅音也が変身。紅音也/仮面ライダーダークキバを参照。 【余談】 スーツそのものはキバの最強フォームであるエンペラーフォームの色違い。 頭部デザインに違いが見られる程度で形状はほぼエンペラーフォームそのままである。 変身アイテムとなるキバットバットⅡ世を含むフエッスルもキバットベルト一式のリデコアイテム。
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【名前】 ライダーロケットパンチ 【読み方】 らいだーろけっとぱんち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第5話「友・情・表・裏」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーなでしこ 【破壊力】 4t 【詳細】 仮面ライダーフォーゼベースステイツの必殺技。 必殺技となっているが、怪人を倒すという成果はない。 装備したロケットモジュールの噴射力で勢いよく飛翔し、その勢いを載せたパンチを対象に当てる。 仮面ライダーなでしこも同様の技を使用でき、フォーゼとの合体必殺技もある。 本来のロケットパンチはロボットなどが自身の腕を分離し、ロケットのように標的へと突撃させる技。 厳密に言えば、この技は広義でのロケットパンチではないが、腕にロケットを装備した状態でパンチするので、別な意味では「『ロケットパンチ』が成立している」と言える。
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仮面ライダー迅 フライングファルコン バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ6弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-018 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 4000 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、RP+5 カウンター発生率が超アップ②1R毎、RP+1 カウンター発生率がアップ 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1150 タイリョク 4000 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 80 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ さらに、相手より体力が少ないと、カウンター発生率が超アップ 相手のテクニカルゲージをダウン 解説 ゼロワンの敵組織・滅亡迅雷.netの主要人物にしてもう一人のダークライダーである迅がBS2弾LRで正式登場。能力は元の持ち主であるゼロワンフライングファルコンが持つテクニカルゲージダウンの効果をより特化させた形で、徹底したテクニカルゲージダウン持ちの滅とは逆にこちらはRPを増加させつつ徹底したカウンター狙いの特殊型となった。まずアビリティ1つ目はチームに同じテクニカルタイプがいないだけでRP+5とカウンター発生率超ダウン、2つ目は1ラウンド毎に自チームにはRP+1とカウンター発生率、そして相手にはテクニカルゲージダウンの効果を施す物。元の持ち主とは違い、APバトルまたはテクニカルバトル勝利が無いため1回だけに落ちた代わりにラウンド毎になったため封じられない限りはラウンドが進めば進むほど1メモリずつ下がっていくと一見イマイチに見えて、地味に無条件で発動するため相手とのテクニカルゲージの差を付けられる点も大きい。更に今はまだ少ないがこれと同じテクニカルゲージダウン持ちと合わせていくと全てのテクニカルゲージリセットを使われない限りはテクニカルゲージアップでもカバーできないほどの絶大な効果を発揮する。バーストアビリティは必殺+2000、テクニカルゲージ超アップ、そして相手より体力が少ないとカウンター発生率超アップと相手のテクニカルゲージダウンを施す効果。こちらもかなりの強烈な効果で、タイプボーナスを含めればテクニカルゲージ超絶アップ(3メモリアップ)になるのも強み。ただこれを生かす場合は相手より不利になっている時にバーストするのが主となるか。ちなみに同弾で同じく参戦した滅はこれとは真逆のAPダウンかつ先攻重視型でありアイコン配列もやや合わない欠点はあるが、それと組ませればこちらのRP補給をしつつもカウンター狙いにしながら相手のテクニカルゲージダウンを更に生かせるのも強み。更にこれだけにはとどまらず、「襲来!滅亡迅雷.net」の2週目をクリアすればゲットできるベルト「滅亡迅雷フォースライザー」を併用して使えば相手のテクニカルゲージを徹底して下げられるので強烈。体力次第では不利ならばこちらをバーストして差を付けて次に繋げるか、体力が多い場合は表でサポートと強力な1枚。ただ滅と合わせてもRP消費が大きいため、カウンターを発動させやすくするためにも低コストの仲間を入れても悪くはない。またライジングバトルマップのミッション「カウンターを発動してクリアせよ」系の場合はこのカウンター発生率アップを生かせるのも長所となるだろう。 カードナンバー BS2-019 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2900 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2900 必殺技 ファルコン迅雷ブレイク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+700 AP+10 解説 こちらはNで、上記と違い素手。が、レアリティがRなのにカードスペックが微妙な滅に対してこちらはSR並みに高い体力、同じタイプがいないだけでAP+10を施せると高レアの代役としても務まるほどの強力な1枚。 カードナンバー BS2-065 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 3400 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ発生率が超アップ 相手のテクニカルスピードをアップ②3R開始時、バーストゲージの上昇率超絶アップ ただし、テクニカルスピードが超絶アップ ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 3400 必殺技 スカイ・ファルコンディストピア コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージが超アップ②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、テクニカルスピードをリセット、相手の体力最大-1500 解説 「アニマライズインパクトキャンペーン」の10番手かつスカイ枠2番目としても収録。…が、能力はCP相応なので悪くは無いのだがアビリティ2つ目が厄介。というのも、ラウンド3にてバーストゲージ上昇率超絶アップの代わりに自チームのテクニカルゲージスピードも超絶アップさせてしまう嫌な効果。相手もラウンド3でテクニカルゲージスピード超絶アップ扱いになっているとはいえ、結局イーブンになるのが痛い。しかもタイプがブレイブタイプなので迂闊にバーストできないのもただでさえ厳しい。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-016 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 1050 タイリョク 3250 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①相手に「仮面ライダーゼロワン」に登場するライダーが居るとき、攻撃+800 テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ 相手のRPを1吸収 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1150 タイリョク 3250 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルゲージスピードアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のガッツ率を超ダウン 解説 2019年最後の放送である第16話で滅亡迅雷.netが壊滅した事もあり、滅共々、SRを通り越してR落ちになるかと思われたがその心配も無く揃って順当にSR落ち。更に迅のスーツカラーやフライングファルコンプログライズキーの色を元にしてか初のチェインタイプで収録となった。…が、LRが非常に強すぎたのもあるのか、迅のSR落ちは正直力不足が否めなくなってしまった。その理由はアビリティ1つ目で、初の相手作品指定という物。今までチームに同作品に登場するライダーや非常に数が少ないが相手の特定ライダー指定で発動…などのアビリティを持つカードはいくつかあったが、相手の作品指定なのは今回が初。しかし肝心の指定相手はゼロワン勢指定だが、肝心のゼロワン勢で最も全国対戦で使われているのはよりにもよってLR滅であり、皮肉にも第6話での裏切りが実現したような形となっている(本編では或人の声で裏切ってヒューマギアに取り付けたゼツメライザーを外そうとしたが、滅に止められた挙句に仮面ライダー迅に無理矢理変身させられている)。更にこの厳しい条件の割には攻撃+800と単なるテクニカルゲージアップだけと正直現環境では早期に2メモリか3メモリで伸ばしているのが当たり前なので、最初から1メモリだけでは割に合っていないのが実情。2つ目も低レアによくあるテクニカルバトル勝ちでテクニカルゲージアップに追加でRP1吸収を付け加えただけなのでこれもパッとしない。バーストアビリティは必殺+1500と相手テクニカルゲージスピードアップ、更にテクニカルバトル勝ちしてからバーストすれば相手のガッツ率超ダウンとこれもSR相応。チェインタイプらしく次に繋げるのを生かすのが得策か。ただ、同弾CPと違い剣アイコン重視になっているため、剣アイコンでデッキを組む時はこちらに選択が入るか。前回CPと比べても3ラウンド目にいきなりテクニカルゲージがものすごく早くなるデメリットが無いのは利点と言えるか。ただ、前述した通り相手の作品指定のアビリティが大きく足を引っ張ってしまい、全国対戦で使っても相手チームにゼロワンのライダーがいるかどうかは対戦相手のデッキ編成次第のため運要素が非常に強い。よってライジングバトルマップにおけるゼロワンのライダーが出てくるステージで使うのが無難。 カードナンバー BS3-063 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3050 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 銃アイコンのAP+5②銃アイコンに止めたとき、必殺+300 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1350 タイリョク 3050 必殺技 フライングファルコンチェインインパクト コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ゲキレツアイコン+2 ゲキレツアイコンのAP+30 解説 「プログライズインパクトキャンペーン」の8番手として登場…したが、大抵ならば滅の後に続くのだが今回は変則的な並びで登場となった。また剣持ちのSRとは逆に今回はLRと同様に銃持ちで登場、更に筐体排出分では初のアタッカータイプ(ソーセージプロモならば既に1枚だけある)でもある。一部除き本CPの共通として1つ目のアビリティはAP+10と指定アイコン(迅は銃アイコン)に限りAP+5が付く効果持ちで、2つ目のアビリティで差別化する本CP。迅の場合は銃アイコン止めで必殺+300とLR同様に相手のテクニカルゲージダウンの効果を施す物。ここまでは一見、大人しめなアビリティではあるが…バーストすると、一転して必殺+2000とオイウチ発生率超アップ、更にSR同様にテクニカルバトルに勝ってバーストするとゲキレツ+2かつAP+30まで追加されるとアタッカータイプに適したゲキレツ型に切り替わる。ゲキレツインパクト狙いならばなおさらとなるだろう。相手作品指定で縛られる同弾SRとは逆にこちらは汎用性に優れているので、LRを持っていなくてもLR滅などと合わせる場合ならこちらに軍配が上がるか。またこれまでの高レアと比べてもクセの強い部分が少ない事もあり、現時点では迅のカードで最も安定して使える高レアなのもポイント。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-014 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 1050 タイリョク 3250 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 60 銃 60 銃 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 3250 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のオイウチ発生率をダウン 解説 本編25話にて新たなる姿で帰ってきたわけか、旧フォームの方はというと筐体排出分では初のフライングディストピアのN落ち収録。流石にN相応ではあるものの、やはりというかBS2弾と同じく前ナンバーの滅と対照的にステータスのバランスが良く、パック収録のNでは弱点だった必殺火力の無さもタイプがジャマータイプになった事で改善された。ただしアビリティで補強できるとはいえ、攻防のステータスは素の状態だとパワーアップしていなかったり、タイプが変わったため、テクニカルゲージ面はアップできない事に注意。ちなみにアイコン配列はその滅と同じ銃4、キック1かつスロット3が蹴の配分だったり… カードナンバー BS4-061 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 3300 必殺技 エグゼイドズアビリティ コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+15②スロットアイコンが2以上揃ったとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 3300 必殺技 レベルアッピングディストピア コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルスピードがダウン さらに、R3以降だと、相手のガッツ率を超ダウン 解説 レジェンドラーニングCP6枚目としても登場。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっている。迅の場合は劇中で楽しむ事を再現してか、仮面ライダーエグゼイド(エグゼイドにも楽しむ事繋がりでパラドがいるため)が選ばれている。もちろん、この公式Twitterで同カードが発表された後日にメモリアルタッグフィニッシュにてエグゼイドとパラドクスが再度のLR昇格を果たしたため、その前振りともなったカードとなっている。アビリティの内容もCP相応になっており、元のエグゼイドでは無条件発動だった1番出しのAPが-5、副効果であるバーストゲージアップがアイコン2つ揃えに回されていたり、バースト必殺が-1000されているが、それ以外はほぼG1-001をそのままCP相応にダウンしただけなのでほぼ変わらない。また迅の剣持ちの高レアは今まで非常に使い勝手が悪い物(BS2弾CPは以前にも述べたが、相手のテクニカルゲージスピードを上げる代わりにラウンド3で自分のテクニカルゲージスピードも相手と同じ速度(超絶アップ)に上げてしまう、BS3弾は相手のゼロワンライダー指定、その割にはアビリティもN並みに弱め)だらけだったため、それを踏まえても現時点では剣持ちカードの中では一番使いやすい利点も見逃せないだろう。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-016 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フライングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 60 銃 60 銃 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ ただし、チーム全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フライングディストピア コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 1弾空けて再登場。何故か前ナンバーの強化形態の低レアが専用技収録が見送られた事もあってか、出番が無かったこちらに当たる事に。ただし、テクニカルゲージアップ持ちとはいえ原作で無理矢理従わされたのを再現してか、アビリティの内容は前回ダークキバと全く同一。防御ダウンデメリットを考慮するなら過去のフライングファルコンのカードを使うのが無難。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-011 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2250 必殺技 フライングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 2250 必殺技 フライングディストピア コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+300 必殺+500 相手のRP-1 解説 バーストライズ弾以来のフライングファルコン形態の仮面ライダー迅。ズバットバットウ弾では収録の機会に恵まれなかったので新規のガンバライダーには貴重なフォームのカードと言える。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-038 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ファルコン迅雷ストレート コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 50 蹴 50 アビリティ ①攻撃・必殺+300②チーム相性ボーナスが最大のチームだと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 ファルコン迅雷ブレイク コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800②1R毎、相手のRP-2 入手方法 仮面ライダーゼロワン フィッシュソーセージ第2弾 解説 筐体排出に先駆けてアタッカータイプで収録。…しかし、アビリティ2つ目の条件は相性最大で組む必要があるが、残念ながら迅と合わせて相性が出るのは滅を除くとリュウタロスかバラドクスの2人しか無いのが厳しめ。滅と組んで称号「滅亡迅雷.net」を発動させつつ、アイコンを合わせたいが…。 カードナンバー PBS-050 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①バーストゲージの上昇率アップ②1R毎、相手全体の防御-100 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 2150 必殺技 ファルコン迅雷ストライク コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+400 RP+3 入手方法 ガンバライジング チョコウエハース第2弾 解説 チョコウエハース収録分はSRと同じチェインタイプで収録。流石にレアリティの差ではSRに遠く及ばないが、相手作品指定に縛られるSRとは違って安定して運用できる。ただし、バースト前スロットはソーセージプロモ同様に不安定な点に注意。 カードナンバー BS3-088 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃・防御+300 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 ゼロワン勢で現在再登場の機会が無いためか、パック収録でフライングディストピアがRを通り越して一気にN落ち。残念ながら攻防の強化、相手ガッツ率ダウンに加えてバーストすれば必ず相手の防御-400を削れるとはいえ、必殺はたったの2300。更にコスト8と重めなので必殺でのダメージはあまり期待は出来ない。高レアを引けなかった人でも入手できた場合はフライングディストピアの観賞用として持っておくのが無難か。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 滅亡迅雷.netに協力するヒューマギア・迅が飛電或人/仮面ライダーゼロワンが持っていたフライングファルコンプログライズキーと滅亡迅雷.netのリーダー・滅/仮面ライダー滅が持つベルト「滅亡迅雷フォースライザー」の2本目(1本目は元々滅が所持)を使用して変身した仮面ライダー。第6話より初登場、以後16話まで登場。(ただし初登場の第6話では事情が事情だったために無理矢理変身させられた、それ以後は自分で変身する) 彼の目的はヒューマギアを怪人へと変化させる専用ベルト「ゼツメライザー」と「ゼツメライズキー」を用いて、変身者を本作の怪人である「マギア」へと変身させて人々へ襲い掛からせるのが目的。ただし第1話では生身であるのにもかかわらず、トリロバイトマギアの攻撃を難なく回避して反撃するなど実力が高い。初登場時は武器が無かったが、後にアタッシュアローを獲得。 最後は16話にてシャイニングアサルトホッパーとなったゼロワンとの一騎打ちの末に敗れ、倒される。が…
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第6弾 第6弾 No.06-15:仮面ライダー響鬼(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:技属性のライダーで勝て!(☆☆) 属性:心 HP:2005 POW:400 DEF:460 音撃打・爆裂強打の型:2100 RIDER SOUL:HPが大幅に回復する No.06-41:仮面ライダー響鬼(R) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:6ラウンド以内に倒せ!(☆☆☆) 属性:心 HP:2800 POW:470 DEF:520 音撃打・爆裂強打の型:2200 RIDER SOUL:HPが特大に回復する No.06-42:仮面ライダー響鬼(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP700以下で勝て!(☆☆☆) 属性:体 HP:2600 POW:450 DEF:500 鬼神無双:2000 RIDER SOUL:ルーレットゲージが減少するが、パワー、ディフェンスがアップ
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「ゼツメツEvolution! ミリタリーホーン! パーフェクトライズ!When the five wepons cross, the JET BLACK soldier ZAIA is born. I am the president. 」『Presented by ZAIA』 【ライダー名】 仮面ライダーザイア 【読み方】 かめんらいだーざいあ 【変身者】 リオン=アークランド 【スペック】 パンチ力:58.6tキック力:116.8tジャンプ力:ひと跳び102.5m走力:100mを0.8秒 【声/俳優】 ジェイ・ウェスト 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 ゼロワン Others 仮面ライダー滅亡迅雷(2021年) 【詳細】 リオン=アークランドがトリケラトプスゼツメライズキーとカルノタウルスゼツメライズキーをザイアサウザンドライバーに装填し変身する仮面ライダー。 「ザイアサウザンドライバー」は天津垓が所持していたものを強奪しているが、変身に用いるキーは専用に開発されたものを使っている。 双方絶滅動物であるトリケラトプスとカルノタウルスのロストモデルを使っていると思われるが、どのような特性を宿しているのかは不明(サウザーの場合はアルシノイテリウムの突進力とコーカサスカブトの剛力を組み合わせている)。 見た目は仮面ライダーサウザーとほぼそのままだが、ベーススーツは仮面ライダーアークゼロに近い形状となっており、全身の装甲は漆黒に染まり複眼は赤い。 サウザーと同様、「サウザンドジャッカー」を扱うが基本的には徒手空拳で戦う場面が多い。 格闘戦で仮面ライダー滅、仮面ライダー迅バーニングファルコンを相手取り、余裕で圧倒する力を持ち、触れた相手のデータを吸収して攻撃に転化し使用する機能がある模様。 劇中でサウザーが相手のライダモデルを使用した攻撃からサウザンドジャッカーでデータを吸収しつつ反撃するという戦法を多用していたものの、使用武器を手放してしまえば丸腰となってしまうという欠点があり、劇中でも武器を弾き飛ばされた後は苦戦するところも多い。 触れた相手の能力を吸収する機能はそれを補うためのものと思われる。 必殺技は攻撃を叩き込む「C.E.Oディストラクション」。 【活躍】 『仮面ライダー滅亡迅雷』に登場。 ソルド0として再製造された迅を回収し、滅亡迅雷.netを改めて世界の敵に据えるため、飛電或人が地球を離れている間に事件を引き起こす。 ヒューマギアのソルドシリーズを使い、軍事部門に参入しようとしている。 だが、滅亡迅雷.netを世界の敵にするのが仇となり、恐ろしい怪物となる仮面ライダー滅亡迅雷を生み出すことになる。 仮面ライダー滅亡迅雷との戦いで2度も敗北することになり、蓄積したダメージによって命を落とした。 【余談】 スーツはサウザーのカラーリングを調整したもの、『仮面ライダーゲンムズ ザ・プレジデンツ』ではカラーリングを直す時間がなかったため、バグスターウイルスの影響を受けたサウザーとして登場することになった。
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仮面ライダー電王 ガンフォーム 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ2弾 バーストライズ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-046 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 ワイルドショット コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 1-046CP 仮面ライダー電王 ソードフォームのバースト面 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-035 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1750 必殺技 ダンシングシュート コスト4 ひっさつ1700 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1750 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト5 ひっさつ2100 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが7以上のとき、チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップする 解説 1-046CP 電王SFとは逆にGFからSFへバースト。ただバースト前後で能力はほとんど上がらず、しかもGFはRPのせいでラウンド1に最高威力の下位必殺技を撃てず、SFは念願のパート2実装だというのに威力は同弾メテオ以下と恵まれていない。(あちらも2100だが表アビリティで補強できる。加えてコスト4と1低い。)アビリティを活かしまくってアシストに徹しろということなのか…。しかし3弾から必殺にコスト補正が加わった事により、立場が逆転。標準の5である本カードは少しながら強化された。ただ、それでも2100の必殺なのが厳しいので、せめてヒッサツインパクトは全てパーフェクトのタイミングにしてあげよう。バースト面のイラストは、ガンバライド第1弾の栄えあるレジェンドレアの1枚、No.1-016。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-045 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ワイルドショット コスト5 ひっさつ 2550 スロット 銃 100 銃 100 銃 100 蹴 50 銃 50 蹴 50 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+800 解説 3-045N 仮面ライダー電王 ソードフォームのバースト面 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-032 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 750 タイリョク 1900 必殺技 ワイルドショット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ トリッキータイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 解説 4-032TR 仮面ライダー電王 ソードフォームのバースト面 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-042 レアリティ PR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ダンシングシュート コスト3 ひっさつ1300 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト5 ひっさつ2300 スロット 剣 100 蹴 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+350 解説 2弾連続続けてSF→GFの構成が続いたが、今回は2弾以来のGF→SFの構成で登場。なおかつこのキャラたちにはお似合いなパッションレアとして登場。2弾の援護向け性能からモモタロスの性格を反映してか、両アビリティ共にとにかく必殺増強重視。よって数値上バースト必殺もかなりの物になる。加えて50なし安定スロット持ちである事も見逃せない。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-036 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ワイルドショット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー電王 ロッドフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 デンライダーキック コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 第5弾以来音沙汰無しだったガンフォームが、D4弾Nと真逆の構成で3年ぶりに再登場。アビリティは銃アイコンに止める事で攻撃・必殺の2点強化を施す…のだが、自分のみの強化に加えてスロットは80と60だけの2数値型スロットが問題で、発動したとしてもAPバトルに負けてしまうと無意味となってしまう。更にバーストアビリティも最近の低レアには比較的多めに収録されている「相手のライダーガッツ率を超ダウン」に加え、D4弾N同様にバーストすると銃アイコンが剣アイコンに切り替わってしまうのも難点。唯一のセールスポイントを挙げておくと表面にワイルドショットが実装された点だろうか。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-027 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ワイルドショット コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ミガワリボウギョが発生したとき、ボウギョ+300 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ソードフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 俺の必殺技パート2 コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 1年ぶりのガンフォーム始動、更に4年ぶりとなるソードフォームへチェンジする構成で久々の登場。初出の第2弾と同じテクニカルタイプながらバースト前技がワイルドショットになっているため、演出面ではパワーアップしている。アビリティはリュウタロスしからぬミガワリボウギョでボウギョ+300とカウンター発生率アップ。このためか、スロットは前回同様に80or60の2数値型となっているのでカウンター重視デッキに向いている。ただカウンターを発動させようとしても受け身に回っては一度も反撃できずに負けるため、カウンターが出なかった場合の時に備えてAPアップで2数値型スロットをカバーしたいところ。バーストするとソードフォームにチェンジし、必殺+1000と相手全体のボウギョ-300を減らす。ただ、-300だけでは物足りないので予め相手のボウギョ-系のアビリティで削っておくという手もある。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-028 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2750 必殺技 ワイルドショット コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ガンフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1250 タイリョク 2750 必殺技 ワイルドショット コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+300 必殺+500 相手のRP-1 解説 意外にもありそうでなかったガンフォーム統一かつ必殺技が一貫してワイルドショットという初の構成で登場。(フォーム統一ならば1年前に既にソードフォームがやっているが、技までは統一では無かった。)ただし、これと言って目強い感じも無く表こそは低レアによくあるAPバトル負けのカウンター超アップと一応援護には役立つが、バーストアビリティに至ってはRT2弾ローグや前弾龍騎が持っていた物と同じ凡庸な効果。そしてバーストしてもコスト7の割には2550(総合 3050)と控えめかつAPアップの代わりに、タイリョク半減が付くブレイブタイプとは非常に相性が悪い。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT3-092 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ワイルドショット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 90 銃 80 蹴 60 銃 50 銃 50 アビリティ ①AP+10 RP+2 さらに、チームにトリッキータイプが2体以上いるとき、APが最大20までアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 アックスフォーム ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ダイナミックチョップ コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 1100 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が多いと、相手のミガワリ・カウンター発生率がダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック 解説 GF初のプロモはバースト面がAFになっている。ただ一つの欠点は、バーストしたら銃アイコンが剣アイコンに変わる事。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー電王」 バースト前:仮面ライダー電王 ソードフォーム,仮面ライダー電王 ロッドフォーム,リュウタロス バースト後:仮面ライダー電王 ソードフォーム,仮面ライダー電王 ロッドフォーム,仮面ライダー電王 アックスフォーム
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「久しぶりにカッコよく決めてみようか。」 【ライダー名】 仮面ライダーゾルダ 【読み方】 かめんらいだーぞるだ 【変身者】 北岡秀一由良吾郎 【スペック】 パンチ力:300AP(約15t)キック力:300AP(約15t)ジャンプ力:ひと跳び15m走力:100mを7秒 【召喚機】 機召銃マグナバイザー 【契約モンスター】 マグナギガ 【所有カード】 アドベント-契約モンスターの召喚シュートベント-ギガランチャーの召喚シュートベント-ギガキャノンの召喚ストライクベント-ギガホーンの召喚ガードベント-ギガアーマーの召喚ファイナルベント-エンドオブワールドの発動 【声/俳優】 涼平、現:小田井涼平(北岡)弓削智久(由良) 【スーツ】 押川善文 など 【登場作品】 仮面ライダー龍騎(2002年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦(2017年)RIDER TIME 仮面ライダー龍騎(2019年) 【初登場話】 第6話「謎のライダー」 【詳細】 バッファロー型ミラーモンスターのマグナギガと契約した者がカードデッキをVバックルに装填し変身するミラーライダー。 変身者は「北岡秀一」。 主に射撃系のアドベントカードを駆使し戦い、「マグナバイザー」による射撃でカードを使わずとも安定した攻撃力を発揮する。 同じカード名で複数の武器を呼び出せるのが最大の特徴。 「シュートベント」はマグナギガの両腕を模したギガランチャー、両脚を模したギガキャノンを呼び出し、「ガードベント」では胸部を模したギガアーマー。 劇中では未使用に終わったが、「ストライクベント」では頭部を模したギガホーンを呼び出し、総じて枚数も多いため、他のライダーに比べ、飛び道具が多く安定して戦えるのが強み。 劇中の終盤では助手の「由良吾郎」が志半ばに亡くなった「北岡秀一」の代わりとして変身している。 必殺技はマグナギガを召喚し全身の火器を一斉発射する「エンドオブワールド」。破壊力は7000AP(約350t)。 『ディケイド』では裁判の参加者が変身しており、変身者は不明。 『超スーパーヒーロー大戦』ではゲーム『超スーパーヒーロー大戦』内で「チームエグゼイド」の緑枠戦士としてセレクトされる。 本来の「ゾルダ」と違い、ゲームキャラクターでしかない。変身者は本来の作品と同様に「北岡秀一」。 『超スーパーヒーロー大戦』の勝利者特権である仮面戦隊ゴライダーのミドライダーへと変身した。 『RIDER TIME 仮面ライダー龍騎』では事情は明確には不明だが、「由良吾郎」がデッキを持った変身者となっている。 「ゾルダ」の正規変身者の北岡秀一の脱落理由には普通では助からない病気が多く、ライダーバトル内で亡くなったのは由良吾郎だけだからかもしれない。
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仮面ライダージオウII ライダータイム4弾 ライダータイム5弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-001 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 4000 必殺技 ライダー斬り コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、次のRまで、バーストゲージの上昇率超アップ テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、バーストゲージ・テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダージオウII ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 800 タイリョク 4000 必殺技 キングギリギリスラッシュ コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+2000 相手のミガワリを封印②必殺技を発動した時、次のRまで、必殺+2000 相手全体の防御-500 解説 ジオウがジオウIIライドウォッチを使用した姿がてれびくん付属カードでの先行参戦を経て、RT4弾のトップバッターLRを飾る。一見劇中のように時間操作が出来るため今回もAP系…と、思いきや、今回のLRは今までのようなAP先攻重視型では無くあのLRビルドジーニアスフォームと同等のバーストゲージ テクニカルゲージアップ型のスペックとなった。まずアビリティ1つ目はAP合計値250で次ラウンドまでという指定はあるが、バーストゲージ上昇率超アップとテクニカルゲージアップの効果、2つ目はAPバトル終了時にバーストゲージとテクニカルゲージアップの効果を施す。あちらはラウンド3までバーストせずにテクニカルゲージアップを毎回出さなければならないのに対し、こちらは順番無しで発動と完全上位互換。更に1つ目があちらと同じ時間制限付きだが、こちらは次ラウンドまでの効果を持つため常に250を出せば毎回発動出来るしラウンド2で発動出来なくなることも無いため非常に安定した構成となっている。とはいえ、AP合計値250は相変わらず高めなのでAPアップを募りたい。更に全国対戦ではラウンド2でテクニカルゲージ最大にしてくる相手もいるので味方にもテクニカルゲージアップは募っておきたいところ。これだけのテクニカルゲージアップを本カードだけに任せるのは無理があるのでなおさらだ。バーストアビリティも強烈な物で、テクニカルバトル勝ちという条件があれど必殺+2000と相手ミガワリ封印の効果。しかもミガワリ封印は永続効果であり、ジャマータイプボーナスをも凌ぐ。更にこれだけでは無く自分の必殺を出すと次ラウンドまでという条件があるが、必殺+2000と相手の防御全体-500とこれまた強烈で、7700の必殺と相手防御-500、そしてミガワリ封印でミガワリさせない…と、まさに王様に呼ぶに相応しい1枚となった。 カードナンバー RT4-002 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 ライダー斬り コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+150 さらに、相手よりRPが多いと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダージオウII ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 フィニッシュタイム ジオウIIストライク コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+700②1R毎、攻撃+200 解説 低レア版ジオウIIその1。 カードナンバー RT4-003 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ライダー斬り コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが多いと、攻撃+200 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダージオウII ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 フィニッシュタイム ジオウIIスラッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 低レア版ジオウIIその2。 カードナンバー RT4-071 レアリティ GLR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 3400 必殺技 ライダー斬り コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎、このRのみ、攻撃を2倍②ゲキレツ・剣アイコンに止めたとき、攻撃+400 AP+20 バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダージオウII ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1400 タイリョク 3400 必殺技 サイキョー!ジクウコンビネーション コスト9 ひっさつ 3500 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコンのAPを全て+30 さらに、1番目にバーストしていると、スロットアイコンのAPを全て+30 解説 こちらはGLR。バーストゲージ、テクニカルゲージ重視かつ必殺型だったノーマルLRと違い攻撃重視、AP+での先攻重視型の構成。アビリティ1つ目はまんなかのレーン指定でバーストしなければ攻撃2倍の効果。これ自体GLRが中央に置かれるのがほとんどなのでほぼ発動できると考えていい。もちろん専用システム「サイキョースロットチャンス」で攻撃アップを引き当てれば通常攻撃の時点でも結構な物となりえる。逆に2つ目はゲキレツかキックアイコンを当てれば攻撃+400、AP+20、バーストゲージ超アップの効果を施す。ただキックアイコンは2つしかないので、ほぼ発動させにくい。いっそゲキレツ増やしでゲキレツアイコンを多くしてそちらで発動させるのも構わないか。バーストアビリティは必殺+3000、スロットアイコン+30…と普通だが1番バーストすれば更にスロットアイコン+30と+60とブレイブタイプのお株を奪いかねない程の強さを秘めており、更にゲキレツでアイコンが変わっていればここにアタッカータイプのボーナスも加わって更に加速と時間操作をアビリティで再現したような効果だ。ただそのためかスロットは2数値型に切り替わってしまう点は注意。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-005 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 ライダー斬り コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①パンチアイコンに止めたとき、RP+2 バーストゲージがアップ②キックアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 相手の体力-200 ライドバースト 仮面ライダージオウII ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 2800 必殺技 キングギリギリスラッシュ コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ミガワリ発生率がアップ②テクニカルバトル終了後、バーストゲージが超アップ 解説 順当にSR落ち。今回はてれびくん先行参戦時の素手仕様の高レアとして登場となった…だが、前回高レア2枚が非常に強すぎたためか今回は支援型なのにガッカリSRというべきスペックまで落ちてしまった。アビリティはパンチかキックに止めるかで効果が変わるもので、パンチに止めればRP+2とバーストゲージアップ、キックに止めれば自分の攻撃・必殺+300、相手の体力-200の効果。どちらもイマイチでパンチアイコンが多い割にはRP+2とバーストゲージアップだが物足りず、キックアイコンが2つしか無い割には自分のみの攻・必の2点強化と相手の体力削りなのにゲイン値は+300と-200とこちらも効果が薄いのがなんとも…。その上、ゲキレツを引き当てればどちらも発動しないと悩まされる。バーストアビリティも同様で、必殺+1500とミガワリ発生率アップだがミガワリ発生率だけなので1段階のみ、2つ目はテクニカルバトル終了時にバーストゲージ超アップ。必殺は総合で4350(キックアイコンを当てずにバーストした場合)とSRにしては決定打に欠けるのも難点。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-003 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ライダー斬り コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダージオウII ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 キングギリギリスラッシュ コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御・必殺+500 バーストゲージの上昇率アップ 解説 更にR落ち。SR同様素手統一でステータスはそこまで減少してないが、アビリティは更に弱体化。スロットも改善されているとはいえ、今度は50が2つありに落ち込んでしまった。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-046 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 ライダー斬り コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①チーム相性ボーナスが最大のチームだと、AP+20 チーム全体の必殺+400 ただし、コスト+2②1R毎、コストが3以上のとき、スロットアイコンのAPを全て+10 コスト-1 ライドバースト 仮面ライダーグランドジオウ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 オールトゥエンティタイムブレーク コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 AP+20 RP+2 解説 久々の剣アイコン統一で、バーストするとグランドジオウへとチェンジする。ちなみに、表面のイラストはRT4-002Rの表面の物を流用。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-060 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ジオウIIキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+300②APバトルに勝ったとき、AP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダージオウII ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ジオウIIスマッシュ コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000②バーストブレイクに大成功したとき、ゲキレツアイコン+2 入手方法 てれびくん3月号 解説 RT3弾にて、ジオウIIが先行で使える唯一のカードでもあった。 カードナンバー PRT-062 レアリティ N(箔)(キラ) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ライダー斬り コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、必殺+300 AP+10 パンチアイコンのAP+10 ライドバースト 仮面ライダージオウII ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 フィニッシュタイム ジオウIIストライク コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、必殺+800 RP+2 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー PRT-076 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ライダー斬り コスト2 ひっさつ 1200 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①R2まで、1R毎、テクニカルスピードがダウン さらに、3R目に、テクニカルゲージアップ ライドバースト 仮面ライダージオウII ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース3 解説 カードナンバー RT4-072 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 550 タイリョク 3300 必殺技 ライダー斬り コスト2 ひっさつ 1200 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダージオウII ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 3300 必殺技 サイキョー!ネクストフィニッシュ コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 チーム全体の攻撃+500 さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+1000 AP+30 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック2 解説 パック2収録のトップバッターを飾る一方、サイキョー!ブレークCPにも選ばれたジオウII。筐体排出ののノーマルジオウと比べると能力はパワーアップしており、タイプこそはパッションタイプに変わったが体力が3000まで上昇し、スロットも安定型の構成になったのが大きな強み。なおかつ専用システム「サイキョースロットチャンス」があるので、攻撃面ではこちらが上となる。アビリティはマイナーチェンジというべき内容で、ほぼ同じだが発動条件が1番出しとバッティングしやすい反面、必ず発動出来るようになった代わりに2つ目の副効果がバーストゲージアップに差し替えられた効果。素のスロットが安定型になっているが、発動させた場合は変則的な数値になるので注意。バーストアビリティは必殺+2000、チーム全体攻撃+500に加えてAPバトル勝ちで更に必殺+1000、AP+30と先攻重視型になる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダージオウ ディケイドアーマー,仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン) バースト先:仮面ライダーグランドジオウ 常盤ソウゴがジオウIIライドウォッチを使用して変身した仮面ライダージオウの強化形態。第22話より登場。 タイムジャッカーは仮面ライダーの時代を改変すべくアナザーライダーを生み出すもことごとくジオウらに破られ、更に白ウォズ/仮面ライダーウォズがやってきた未来世界のライダーもアナザーライダーへと変えるがこれも失敗。そこで「彼らが作る事が出来ないライドウォッチのライダーをアナザーライダーにすればいい」という結論に至り、ミラーワールドの城戸真司/仮面ライダーリュウガをアナザーリュウガへとパワーアップさせて彼を現実世界へと呼び出す。 その力の前にジオウ、ゲイツ、ウォズも歯が立たずであったが、ソウゴはリュウガとの戦闘中に偶然にもミラーワールドへと行ってしまう。そこで自分と正反対の自分自身(本ゲームでは仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン)で登場、現状CPU専用)と戦う事となるも真逆の強さに敗北。一度は戦意喪失するも、心の闇を受け入れてもオーマジオウにならないようにゲイツを救う決意を固める。それを見たミラーワールドのソウゴから新たなるライドウォッチ「ジオウIIライドウォッチ」を渡され、新たにジオウIIへのパワーアップが出来るようになった。 その力は通常、ディケイドアーマーを凌ぐ強さで最大の特徴は少しだけではあるが時間を操作できる力を持ち、未来をある程度知り過去へ戻って、その一部を変える事で未来を変える能力を持つ。この力によってリュウガを倒すも相打ちで倒れたゲイツの時間帯を戻し、彼を救い出す事に成功する。新武器としてジオウの顔を模した「サイキョーギレード」を使用し、ジカンギレードと併用しての二刀流やジカンギレードの一部パーツを組み替えて合体した薙刀剣「サイキョージカンギレード」とすることも可能。 必殺技はドライバーを操作してライダーキックを叩き込む「トゥワイスタイムブレーク」、サイキョージカンギレードを操作して必殺技を発動。そこから最大エネルギーを開放して巨大な光剣を展開し「ジオウサイキョウ」の文字エネルギーを刀身に纏って相手を一刀両断する「キングギリギリスラッシュ」。この技によって今までそのライドウォッチでしか倒せなかったアナザーライダーをライドウォッチ無しで倒す事が出来るようになった。